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第二卷、试剑之约 第一百三十三章 新的思路(第5页)

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戏对于英雄技能的理解,可以说是到了一个巅峰,不同名字的英雄、种类繁多的装备和眼花缭乱的技能,是它们吸引玩家的核心要素。

    尤其是技能。

    三款游戏加起来四五百个英雄,拥有不同的技能。

    就好像是这个世界的武者拥有不同的战技一样。

    但这么多的技能,其实仔细分析的话,就会发现,从功能上来讲,不外乎位移类、伤害类、护盾类、治疗类和控制类这几种。

    一个集这几种能力于一身的游戏角色,毫无疑问非常恐怖,可以打破游戏的平衡。

    那一个将这几种能力,集合于一身的剑客呢

    是不是也很恐怖

    林北辰仔细回想自己今夜战胜曹破天的过程,堪称是游戏战斗思路的完美体现。

    用【网易云音乐】给自己加BUFF,利用【恶龙咆哮】的精神冲击波‘控制’对手——这点好像是类似于稻草人的恐惧技能,然后用【智能投屏助手】迷惑了曹破天,使其判断失误,最后以最强的【逆水寒】伤害技能,将其击败。

    如果是玩游戏的话,大概等同于打了个红BUFF,然后1技能控制,衔接2技能迷惑,最终3技能大招收人头。

    优秀啊。

    当时林北辰为了取胜,可以说是将吃奶的力气都使出来,本能地就设计出了这样的战斗计划,现在事后回想,这不就是玩游戏的思路吗

    战胜曹破天,就是一次很好的尝试。

    一次成功的尝试。

    这证明了,林北辰的‘游戏式’战斗思路是对的。